Kerkythea 2008 Echo

Kerythea
Nazwa: Kerkythea 2008 Echo
Wersja: 2.0.19
Producent: kerkythea
Licencja:Freeware / bezpłatna,
Data publikacji: 16.03.2010
Platforma: Windows
Systemy operacyjne: Windows 2000/XP/Vista/7
Rozmiar pliku: 3,02 MB
Ilość pobrań:83 486
Wybierz program który chcesz pobrać

Kerkythea jest aplikacją która w bardzo krótkim czasie pozwala stworzyć wysokiej jakości obrazy używając fizycznie dokładnych materiałów i świateł. Program kładzie duży nacisk na prostotę w aranżacji sceny oraz wygodnego nadawania właściwości obiektom dzięki czemu zyskuje popularność wśród projektantów wnętrz oraz architektów. Zaawansowani użytkownicy mają dostęp do trybu linii komend, zaawansowanego edytora materiałów oraz otwartej architekturze dzięki systemowi wtyczek.

Cechy programu:

Formaty plików 3D:
- 3DS Format
- OBJ Format
- XML (internal) Format
- KZX (internal) Format (Zipped XML)
- SIA (Silo) Format (partially supported)
Formaty obrazów:
- JPG, BMP, PNG, TGA, HDR


Materiały:
- Matte
- Perfect Reflections/Refractions
- Blurry Reflections/Refractions
- Translucency (SSS)
- Dielectric Material (with N-K File Support)
- Thin Glass Material
- Phong Material
- Ward Anisotropic Material
- Anisotropic Ashikhmin Material (with N-K File Support)
- Lafortune Material
- Layered Material (Additive Combination of the Above)


Światła:
- Omni Light
- Spot Light
- IES Light
- Projector Light
- Point Diffuse
- Area Diffuse
- Point Light Spherical Soft Shadows
- Ambient Lighting
- Sky Lighting (Physical Sky, SkySphere Bitmap - Normal or HDRI)


Tekstury:
- Constant Colors
- Bitmaps (Normal and HDRI)
- Procedurals (Perlin Noise, Marble, Checker, Wireframe, Ramp, Fresnel Ramp and more)
- Any Weighted, Multiplicative or Functional Combination with Infinite Possibilities


Obsługiwane funkcje:
- Bump Mapping
- Normal Mapping
- Clip Mapping
- Bevel Mapping (an innovative KT feature!)
- Edge Outlining
- Depth of Field
- Absorption/Fog
- Isotropic Volume Scattering
- Faked Caustics & Translucency for Simple Ray Tracing Modes
- Dispersion
- Antialiasing (Texture Filtering, Edge Antialiasing, Supersampling)
- Selection Rendering
- Surface, Material and Object Instancing
- Object and Light Grouping
- Sun/Sky Portals
- Multithreading
- Network Rendering** (Unbiased Single Image Cooperative Render or Cooperative Animation Render)


Rodzaje kamer:
- Physically Based Camera (Pinhole, Thin Lens)
- Perspective/Sperical/Cylindrical/Parallel Projection
- Animation Camera (for walkthrough description)


Techniki renderingu sceny:
- Classic Ray Tracing
- Path Tracing (Kajiya)
- Bidirectional Path Tracing (Veach & Guibas)
- Metropolis Light Transport (Kelemen, Kalos et al.) on top of Path & Bidirectional Path Tracing
- Photon Mapping (Jensen) (mesh maps, photon maps, final gathering, irradiance caching, caustics)
- Diffuse Interreflection (Ward)
- Depth Rendering
- Mask Rendering
- Clay Rendering


Środowisko aplikacji:
- OpenGL
- Zaawansowany edytor materiałów
- System wtyczek dla materiałów, świateł, tekstur
- Wszechstronny Rendering od prostych Ray Tracing do Photon Mapping
- Dowolne modelowanie właściwośći nieba
- Otwarta architektura
- Dostępny tryb linii komend

Reklama

Reklama



Skanery on line



Skaner on line firmy Panda

Skaner on line firmy Symantec

Skaner on line Kaspersky

Skaner on line firmy Bitdefender

Skaner on line firmy Arcabit

Wyszukiwarka



Twoja wyszukiwarka