Oprogramowanie Autodesk 3ds Max 2012 pozwala budować realistycznie wyglądające modele 3D, animacje oraz efekty specjalne w bardzo krótkim czasie. Program 3ds Max jest kompleksowym narzędziem dla wszystkich, którzy chcą szybko tworzyć szczegółowe modele, płynne animacje oraz efekty specjalne do filmów i telewizji.
3D Studio Max 2011 usprawniono współpracę z innymi programami i działanie w ramach procesu organizacji produkcji. Wprowadzono szereg nowości. Między innymi pojawiły się nowe narzędzia do budowania wirtualnych światów oraz zarządzania złożonymi scenami, , a także wprowadzono nowy zestaw narzędzi do modelowania Graphite.
Funkcje 3D Studio MAX
Interfejs użytkownika programu 3ds Max
Maksymalizacja wydajności.
Zarządzanie danymi i scenami
Większa wydajność oraz bardziej elastyczny obieg prac funkcje zarządzania danymi zewnętrznymi i wewnętrznymi oraz scenami.
Modelowanie
Wydajne tworzenie kształtów i obiektów parametrycznych i organicznych szybsze modelowanie.
Modelowanie i teksturowanie wielokątów
Architektura wielokątów i sieci trójkątowych, za pomocą której można tworzyć, edytować i teksturować modele siatkowe. Modele mogą zawierać dane kolorów specyficzne dla wierzchołków (color-per-vertex), odwzorowania oraz kanały wyboru i definiowane jawnie wektory normalne; wszystkie one mogą być animowane z poziomu stosu modyfikatorów.
Modelowanie splajnów / splajnów rozszerzonych
Precyzyjne narzędzia do tworzenia krzywych i powierzchni na bazie splajnów,
w tym wyciągnięcia, wyciągnięcia złożone z jedną lub dwiema prowadnicami, ścięcia, wyciąganie, zaokrąglanie, zakrycia, odsunięcia, toczenie, odwzorowania prostokreślne, odbicia lustrzane oraz łączenie wielostronne.
Animacja ogólna
Liczne narzędzia do animacji klatek głównych i animacji proceduralnej, za pomocą których można obrabiać praktycznie dowolny parametr sceny.
Animacja postaci
Narzędzia wymagane do animowania złożonych postaci cyfrowych.
Modyfikatory
Wybieranie, modelowanie, odwzorowywanie i animowanie obiektów i podobiektów za pomocą stosu modyfikatorów.
Odkształcanie przestrzeni
Dodawanie warunków świata zewnętrznego i wpływanie przez te warunki
na działanie i interakcję między wszystkimi obiektami sceny.
Dynamika
Dynamiczne interakcje obiektów geometrycznych, w tym kolizje między bryłami sztywnymi i elastycznymi.
Ubiór
Wydajne narzędzia symulacji ubioru we wbudowanym generatorze Cloth Solver tworzenie realistycznych symulacji tkaniny i ubiorów szytych na miarę dla postaci.
Cząsteczki
Sterowanie w pełni zintegrowanymi efektami opartymi na cząsteczkach,
z wykorzystaniem sił fizycznych lub przez odkształcanie.
Różne opcje renderingu
Różne mechanizmy renderingu, ściśle zintegrowane w ramach spójnego interfejsu, pozwalające wygenerować dowolny efekt modelowania 3D.
Sterowanie renderingiem i efekty
Przygotowywanie i ewaluacja sceny oraz tworzenie popularnych efektów
Włosy i sierść
Modyfikator Hair and Fur łatwe tworzenie włosów, sierści oraz innych efektów bazujących na powiązaniach.
ProSound
Możliwość dodania nawet 100 ścieżek audio na jedną scenę animowaną.
MAXScript
Otwarty interfejs do dostosowywania oprogramowania 3ds Max i pisania skryptów.
Interfejs API i pakiet SDK 3ds Max
Funkcje modelowania i animowania 3D oraz rendering oprogramowania 3ds Max dostępne dla programistów.
Łączność i integracja
Implementacja narzędzi służących do wdrażania materiałów 3ds Max w procesach organizacji produkcji.
Uwaga!
Aby pobrać program należy dokonać bezpłatnej rejestracji na stronie producenta.